Важные события и сообщения
Обновление 8.13. Ярость хищников

0_1474962585193_update-8-13.jpg

Игра обновлена до версии 0.8.13. Большие изменения коснулись поведения хищников. Будьте внимательны, они стали намного опаснее! Подробнее обо всех нововведениях читайте ниже

Скачать новую версию...

Приобрести доступ в игру по специальной цене

Доработки и исправления 0.8.13

Волк и медведь при ранении теперь впадают в состояние ярости, преследуя игрока намного дольше и с повышенной скоростью передвижения.
Теперь атакующие животные при движении могут разрушить ветхие строения вне доминиумов, а также те постройки в спорных землях, для разрушения которых не требуется осадная техника.
Реализовано восстановление жизни атакующих животных, если бой с ними был прерван за счет неразрушимых препятствий, например, заборов или рельефа местности.
Переделано взаимодействие с дикими животными, должно пропасть их дублирование, а также появление неуязвимых и неактивных животных.
Переделано взаимодействие с животными при ловле и езде на них.
Проверяйте новые механики и сообщайте нам о замеченных изменениях в их работе.
Добавлена графика брони из крепленой и клепанной кожи.
Добавлена графика недостающих предметов, брошенных на землю.
Обновлена устаревшая графика некоторых предметов, брошенных на землю.
В интерфейс производственных машин добавлена кнопка их зажигания и тушения.
В интерфейс производственных построек и контейнеров добавлена возможность отображения описания.
Крупные бревенчатые и каменные постройки (печи, склады, мельницы) теперь разрушаются только осадными орудиями.
Исправлена ошибка исчезания части построек на границе фрагментов карты.
Исправлена ошибка искажения поверхностей при строительстве на границе фрагментов карты.
Исправлены ошибки, в результате которых игроки могли попадать в ограниченый фрагмент карты.
Исправлен ряд ошибок в рецептах, настройках навыков и используемом топливе.

читать дальше
Чёрный медведь, шлем викинга, фонтан и многое другое в новых еженедельных скидках. Неделя 26.09-02.10

0_1474871724413_магазин_рус.PNG

читать дальше
Улучши аккаунт до набора "Герцог" со скидкой 400 рублей до конца сентября!

Если у вас уже есть доступ в игру, вы можете сделать улучшение своего аккаунта до набора "Герцог" со скидкой 400 рублей до конца сентября!

Вы получите все составляющие комплекта "Герцог" на свой аккаунт, а также доступ к тестированию Steam версии раньше других игроков!

О других преимуществах набора "Герцог"

Как сделать улучшение аккаунта до набора "Герцог": Перейдите на страницу покупки Нажмите кнопку "Купить" в наборе "Герцог" и введите ваш email Выберите удобный для вас способ оплаты и введите этот промо-код для получения 20% скидки: B8CfMTEgJ6jZq
0_1474795346613_promo_ru.JPG

читать дальше
Все вопросы по Wild Terra Online
Охота на медведей. обсудим тактику?

@Голод сказал Охота на медведей. обсудим тактику?:

@Pratjar скоро на форуме начнут появляться темки типа "Пати хилл и ДД ищут танка для совместного похода на медведя" :))))

Я так понимаю, к тому и ведётся, почему нет :)
Разрабы вроде уже говорили, что медведь не предполагался "для фарма", он должен был быть топовым мобом, которого не убить в одиночку.

читать дальше
Отдельные ячейки для животных.

@Strateg так обсудите то что вы там наработали с нам, авось поможем чем? :)

читать дальше
Квесты. В погоне за наградой. Часть 1

BOOM, великолепная идея. ))

читать дальше

Строгая модерация, читайте правила

Разделение предметов

@BOOM сказал Разделение предметов:

@BonuS деления пополам вполне достаточно для функционала, если вы назовете хоть одно число от 1-50 которое нельзя получить делением пополам возможно тогда эта идея будет иметь смысл,

Бесспорно, с полупустым инвентарем есть место (ну и время, куда спешить) для подобных игрищ "Дели и складывай", а если необходимо отделить данное количество, а в инвентаре 2-3 свободных ячейки? Все из сумки выбрасывать прикажете, чтобы методом деления выявить искомое? Идея изначально имеет смысл, и я честно говоря, был удивлен сразу, что данного функционала нет

читать дальше
Ремонт

@Ain количество ресурсов на ремонт зависит от прочности ремонтируемого инструмента,
если прочность инструмента 50% то и на ремонт потребуется 50% материалов от указанных в рецепте на создание.
если прочность инструмента 1% то и на ремонт потребуется 99% материалов от указанных в рецепте на создание.

@ORI0N после ремонта у вас остается тоже качество инструмента это уже большой бонус, так что учитывая это может даже повысить требования на ремонт ;)

читать дальше
Откатить до 0.7

@Pratjar 0.7 вернуть как два пальца об асфальт. Ломать - не строить. Убрать разделение по зонам (упраздняться доминиумы) и поглощение у стен. Вуаля.
Уже приступили к разработке интерфейса для создания своих серваков. На существующих сервера бразильскую систему делать не будем, иначе боль игроков может привести к коллапсу вселенной, а вот на частных это будет реализуемо настройками. Надо полагать, такой сервер появится сразу же, как только выпустим релиз с серверами )

читать дальше
Только для зарегистрированных участников
Форум по другой игре команды Juvty
Игра (MWO) жива?

@Stormbird эх тоже бывало даже 2 года назад плотно сидел в одной текстовушке.
И если сделать норм игру, да распиарить грамтно - то и сегодня онлайн будет 200-400.

вот только если ту же стоящую игру поставить на Анриал 4 - онлайн будет не 200-400 а 1КК+.
а вот Голод упорно не хочет этого признавать ;)

читать дальше
Что такое MWO?

В игре есть команда /status показывает текущий онлайн

читать дальше
Предыстория Melting World Online

Пока все в замке. Публикуем старинную историю проекта MWO, написанную еще в 2011 году для служебного пользования.

MWO Poster

В 23-ем веке произошел глобальный катаклизм, уничтоживший всю земную галактику и ее окрестности. Причины его до сих пор неизвестны, но намеки на знание причин будут встречаться у властителей Совета. Игрок – потомок обитателей большого экспедиционного звездолета, который выжил благодаря большой удаленности и успел удрать из проблемной зоны.
Уцелевший звездолет добрался до галактики, где оказалось несколько планет пригодных для жизни, что казалось невероятным.

По мере освоения планет, люди столкнулись с разнообразными формами жизни, которые чем дальше, тем сильнее проверяли способности человечества к выживанию. Люди как будто спустили некий сторожевой механизм, который выплеснул на них всю свою агрессию.

Но никакие животные не могли остановить нашедших новый дом людей, и вскоре новые планеты обросли городами, промышленными зонами, оборонительными сооружениями и даже космодромами и гиперпорталами для межпланетного сообщения, хотя напор агрессии со стороны животного мира все нарастал. О том, что случилось с родной галактикой, старались не думать, а дальше на это уже и не осталось времени.

По мере изучения нового мира люди обнаружили, что они тут далеко не одни, ближайшие галактики обладают жизнью, причем разумной. Ученые не ожидали такого сюрприза – рядом обитали совершенно уникальные расы.

Общество раскололось. Кто-то воспринял подобное соседство с опаской, а другие настаивали на немедленном контакте, еще бы, несколько цивилизаций под боком - это казалось невероятным. Совету пришлось пойти на компромисс – начать осторожное изучение иных цивилизаций. Было отправлено несколько экспедиций для подробного изучения соседних обитаемых галактик. По одной из версий, именно действия команды подобной экспедиции повлекли за собой Вторжение.

Вторжение. Сейчас уже слишком сложно определить его причину, но последствия были поистине ужасны. Одна из чуждых людям рас начала планомерное истребление человечества на заселенных им планетах. Людям пришлось очень постараться, чтобы выжить и удержать свои поселения. По счастью, враги не могли уничтожить планеты Священного Заповедника, где обосновались люди, но использовали всю мощь своего оружия, чтобы смести их с поверхности. Людям же пришлось вытащить на свет все свои прошлые знания по оружию уничтожения, чтобы противостоять пришельцам и их технологиям.

Вторжение стало поистине легендарной войной людей и пришельцев. Люди достаточно успешно отражали первые атаки, но врагу немыслимым образом удалось подчинить себе все автоматические боевые машины и повернуть их против своих владельцев. Вернулось время живых пилотов и ручного управления. Понимая, что на планетах против чужих и взбесившейся техники им не выстоять, люди направили свои корабли к галактикам пришельцев, сея разрушение там. Война стала затрагивать все больше планет и, в конце концов, привела к вмешательству третьей, более сильной расы, которая заставила всех сесть за стол переговоров. Как ни странно, война стала для людей пропуском в мир иных и позволила общаться с пришельцами почти на равных. Стала понятна агрессивность пришельцев и необитаемость планет – люди заселили Священный Заповедник Древних – место, где не смел жить никто. После войны некоторые расы Чужих остались враждебными, но кто-то наоборот заинтересовался расой «смелых», которые не боятся могущества Древних.

Вот в такой непростой момент игрок и начинает свои странствия. Планеты еще не оправились от Вторжения, космическое сообщение крайне слабое, но города и гиперпереходы между ними уже работают в полную силу. Совет уже не может финансировать всю ту армию, что была мобилизована на битву, роботы ржавеют и любой может получить меха для своих нужд, став рекрутом. Множество молодых ребят пользуются этим правом, чтобы начать новую жизнь, полную опасности, приключений и славы.

читать дальше