Важные события и сообщения
Новинки в магазине! Золотые слитки, зелья, смена имени, пола и снижение цены на премиум

0_1492601595263_shop.jpg

В магазине появилось много новинок!

Золотые слитки (вкладка “Сервис”)
Слитки могут использоваться для передачи другим игрокам. При активации, владельцу слитка будет начислено золото в указанном эквиваленте.

Зелья (вкладка “Зелья”)
“Зелье боевой концентрации” и “Зелье вдохновения мастера” восполняют часть соответствующего запаса энергии. Нельзя использовать несколько раз подряд. Зелья также можно получить игровым путём.

Смена имени и пола (вкладка “Сервис”)
Возможность сменить пол или имя вашего персонажа.

Премиум свитки (вкладка “Премиум-бонус)
Теперь премиум-бонус продаётся в свитках и может быть активирован в любое удобное время. Мы хотим сделать премиум-бонус доступнее, поэтому стоимость была значительно снижена (на 30-40%).
Также, мы планируем расширять возможности премиума (например, владельцы премиум-бонуса будут иметь специальные визуальные образы для своего доминиума).

читать дальше
Обновление 8.26. Шахты, прокачиваемые животные, помощь новичкам и другие изменения
Дополнительный хотфикс 8.26

Добавлен Указ о смене имени.
Добавлены Золотые слитки, которыми можно пополнять баланс золота и обмениваться.
Если у животного неизвестен хозяин, то надпись принадлежности больше не показывается.
Исправлена ошибка, из-за которой не прерывалась добыча при выбрасывании инструмента на землю.
Исправлены ошибки с добычей избыточных материалов с животных.

читать дальше
Скоро в Wild Terra: Животные прокачиваются убивая игроков

0_1491845752316_2017-04-10_20-27-16.png
Всё нижеописанное ещё разрабатывается, либо существует только в планах. Помните, что многое может измениться, а сроки сдвинуться. Мы будем делать всё, чтобы изменения получились наилучшими.

Все животные (за исключением лошадей, хорьков и птиц) будут иметь 4 стадии “прокачки”.
Уровень и стадия взросления животного повышаются после убийства игроков, в этот момент также восстанавливается и часть здоровья. Чем выше стадия и уровень зверя, тем выше его характеристики (урон, защита, здоровье и другие). Награда за убийство животного также зависит от его стадии. Определить агрессивность и прокаченность животного можно будет по его имени.

читать дальше
Все вопросы по Wild Terra Online
Забавные скриншоты

0_1492980242760_upload-c6e55f21-59f8-480e-bf5d-31bea1e5bc09

"Сова, открывай, медведь пришёл!"

читать дальше
Перенос инвентарь - склад - инвентарь правым одиночным кликом мышки по предмету.

@СоветчикБлин сказал Перенос инвентарь - склад - инвентарь правым одиночным кликом мышки по предмету.:

А ты обрати внимание на его аватарку,левая занята рука...

Там зато не показано, чем правая занята. В общем, одни недосказанности )))

читать дальше
Размер прирученного матерого и альфа-зверя

@Femida ну, на перо только мазохисты куропаток разводят. Там выхлоп - 1 перо на стак зерна и тонну говен. Но яйцев и помёта падает прилично. И самих куропаток накапливается тоже ничего :)

читать дальше
Только для зарегистрированных участников

Торговая площадка

Paceum. Продам железную броню, инструмент и прочее

Все продается за железо или золото исключительно. Курс 1 железный слиток=10 золотых

Продаю железную броню
Синие сеты (130-140%) 200 железа
Зеленые сеты (120-130%) 100 железа
Без грейда (100-110%) 50 железа
0_1493055885769_20170424191314_1.jpg

Железные кирки
Фиолетовые (145-150%) 200 железа
Синие (132-141%) 100 железа
Зеленые (110-120%) по себестоимости - 12 железа
кирки без грейда ( 90-110%) - раздаю бесплатно нуждающимся по две в руки
0_1493056149422_20170424191249_1.jpg
0_1493056164170_20170424191505_1.jpg
Весь другой инструмент также в продаже, по наличию и цене пишите в приват bassman

читать дальше
Paceum. Продам арканы на медведа

Продам арканы на медведа. В наличии более 50 шт. Или обменяю их на глину, медь, олово, бронзу в слитках. Железо - в любом виде. Детали - в игровом чате.

читать дальше
Paceum. Куплю сет дворянской брони

@ORI0N да, я примерно на такую цену и рассчитываю - 2-4 баргеста примерно. Но предложений пока не поступило - поэтому сейчас делаю сталь пока. Странно как-то, что наши топовые кузнецы не желают поиметь 50к игрового золота :)

читать дальше

Строгая модерация, читайте правила

Свиток Фортуны

@Gizo сказал Свиток Фортуны:

надоели игроки которые берут ради брать.

Железо, которое лежит на складе у @wlrus , в игре не участвует. Считай. оно почти что выведено из игры. Если бы все. что лежит на складах было пущено в оборот, вот тогда была бы полная инфляция железа.

Кому-то что-то не нравится в этом игроке, кому-то - в другом. К чему это? Каждый играет так, как ему хочется. Мне тоже может что-то не нравиться. Когда @MajesticJr в игре, у меня в округе ни одного альфа-волка нет. И что? Надо ввести теперь волкочас на игрока поэтому? Что за бред-то?

читать дальше
Максимальный уровнь навыка

@Scorpus сказал Максимальный уровнь навыка:

Нет. Ты не веришь моим словам? )))

Я никому не верю. Ссылку гони)))

читать дальше
Несколько интересных идей!

1. Постройки

Повозка - чтобы возможно было переносить большие грузы на дальние или средние дистанции. Создать 3 вида этих повозок, от которых будет зависеть количество вместимости самой повозки. Цеплялась бы эта повозка к вашему коню. Скорость бы также зависела от вида повозки, но приблизительно бы скорость была не быстрее чем идти пешком. Например при первом виде повозки скорость передвижения было как танк в тяжелых доспехах пешком) Чтобы открыть повозку, должен пройти кулдаун как при открывании находок, но при нанисении урона или кулдаун сбивался, или если вы уже открыли повозку окно закрывалось. Так можно решить проблемы с малой вместимостью у игрока, и беготнёй по несколько раз к одному и тому замку. Хорошо будет вписываться при осадах или когда игрок нашел черный домен. Я думаю нужная вещь также при торговле.

2. Осады

Башни в замке - хотелось бы чтобы башни стояли в замке не только для красоты, но ими возможно было бы пользоваться. Хотелось бы забраться на башню и хотя бы как то отстреливать врагов. Но на 1 башню, есть только возможность взобраться 1 игроку. Очень эффективно когда на тебя лезет толпа врагов, и ты понимаешь что у тебя нету никаких шансов им сопротивляться, и ты только ждешь когда они ворвутся, разграбят тебя и успей только забрать самое ценное и оффнуться. А так у Вас есть шанс хоть как то хотя бы задержать их, а может и не успеют сломать домен, ну а если вас уже 3 или 4, так это уже хороший +. Конечно вас также можно убивать на башне, но в этом плане вы сможете не умереть и спокойно отойти к костру восстановить жизнь, чем идти в открытую воевать против толпы, которая понятно что тебя сольет. Это же ваш замок и вы должны иметь в нем преимущество. Да и чтобы не плодить вокруг всей территории домена одни башни, установить ограничение к одному домену возможность строить 4 башни.

Осадная лестница - осадное устройство, которое бы строилось возле стен замка в течении 6-7 минут, с невозможностью отойти игроку который строит эту саму лестницу. Это бы сократило время проникновения во внутрь, так как на таран или балисту потребовалось минимум 10 минут, + избиение самой стены. Само осадное орудие имело бы шанс как взобраться внутрь так и выйти из него тем же самым путем, но только если само орудие не было уничтожено. Прочность у орудия была бы примерно 200 и не было бы поглощения. Но если игрок который строит эту осадную лестницу умирает, то конечно сам кулдаун и лестница ставятся на 0, ну эт как бы понятно) Дальность действия (установки) лестницы к стене 2 клетки, чтобы была возможность обойти воду, которую я описал ниже.

Вода вокруг замка - хотелось бы иметь возможность огородить водой свой замок, чтобы оставить осаждающим не много вариантов для осады. Тогда бы хорошо сочетались такие сооружения как: правильное размещение башни замка с которых возможно было бы открыть огонь, лестница описанная выше (для этого и нужно 2 клетки), подъемный мост, который уже есть в игре. Чтобы создать 1 клетку воды нужно влить 15 ведер воды. Но 1 клетку с водой возможно засипать например 1 стаком глины (50 штук), но только по 10 глины за 1 заход ну и понятно из кулдауном хотя бы в 3-5 минуты, а то тогда пропадает интерес к этому сооружению. Ну или что то другое придумать. Возводить воду возможно только внутри своего домена, за пределами нельзя. Да и красиво бы смотрелся замок с водой вокруг)

Сено и горящие стрелы - у нас в игре есть сено которое порой никому ненужно и его выбрасывается, поэтому предлагаю возможность создавать стог сена (также как и льна), которые бы занимало территорию 2х2 клетки и выставлять за пределами замка (в видимости лучников, если будет возможность стрелять из башни). При контакте лучника с луком в руках с зажженным костром появлялась бы иконка на 10-20 сек возле иконок бонусов от умений (которые находятся в ряд сверху экрана), которая бы означала что стрела зажжена. Тогда была бы возможность поджечь это сено и тем самым нанести урон по площади там где стоит этот стог сена (2х2 клетки). После попадания горящей стрелы стог сена исчезал.

Ивенты

Караваны - повозка из ценным грузом движущаяся от одной Проклятой земли к другой. Тем самым, есть возможность использовать предложенную выше повозку и здесь. Охранялась бы она понятно что лучниками, фехтовальщиками, и алхимиками, за повозкой вместо коня был бы нейтральный баргест (без атаки). Караваны начинались бы в рандомное время, но за 5 минут к началу на экране выводилось сообщение об этом событии, чтобы игроки могли собраться и одется. Когда начнется ивент, то ниже надписей "начала осад и шахт", каждую 1 минуту писало координаты перемещения каравана. Ценный груз он в том смысле, что там бы выпадали уже готовые ресурсы. Например: обтесанный камень 300 шт, или железные, бронзовые, медные гвозди, или всякие там растворы, корица, перец, свитки премиума, зелья вдохновлений и т д., можно также добавить и инструменты, оружие или броню, но это торговые караваны, пусть они ими и останутся).

Племена - возможность респа также как и других животных, мобов людей (в дальнейшем "НПС") группами составляющихся от 2 к 5 особ. Чтобы была возможность как 1 игроку перебить, так и если силы не позволяют собирать свою групу для их уничтожения. Возле них сундук с ценностями (также невозможно вскрыть пока не убьешь всех НПС). Но хотелось чтобы НПС были разные, поэтому я предлагаю, чтобы они были одеты в разную броню и с разным оружием. Как бы, если один из НПС был одет в бронзовый доспех, то и лучник был также одет в броню из шкур, ну а если НПС был одет в дворянку то и другие соответствовали этому. Также хотелось чтобы была возможность снять из убитого НПС рандомную одетую на него вещь. Разработчики все эти вещи у вас уже отрисованны, и не нужно много делать, просто надо добавить их как НПС на карту группами)

Осада НПС - осада поселка или замка с НПС в количестве от 5 до 10 особ. Хотелось бы чтобы была возможность по осаждать НПС в замках. в определенное время но каждый день. Точилась бы война за замок не только между мобами и осаждающими, но и между кланами готовые заполучить то что в складах замка НПС. Осада бы проходила не 1 час, а где то 3 часа, чтобы бы была возможность повоевать всем). Сами же строения НПС и лут в складах (замок) зависили от уровня НПС. Например: НПС в бронзе значит замок из каменного блока и в складах лежат материалы требующие навыков от 20 до 30 (Бронзовые сеты, инструменты, Доски, арканы на волка и т д), если НПС в коже, то частокол и в складах лежат материалы требующие навыки от 10 до 20 (медные инструменты и сеты, арканы на лошадь, яблука, виноград, кожаные сеты и т. д.), ну а если дворянка, то там понятно материалы от 35 до 40+.

Разработчики я бы хотел чтобы вы крайне тщательно взялись за ивенты, так как очень хорошо видно по "Осадах" и "Шахтах", что онлайн сильно возрастает, и его нужно уберечь на протяжении всего дня, а не только на 1 час. Так как большинство игроки многое уже успели в игре и им нужен хардкор (это я больше про ПВП сервер), а удержать их на целый день в игре очень тяжело.

читать дальше
Форум по другой игре команды Juvty
Ошибка в изучении науки

Добрый день, попробуй те еще раз.
Если проблема все еще будет - не могли бы вы приложить скриншот экрана казармы с пилотом, у которого проблема.

читать дальше
Сервера Melting World Online

Добрый день, сервер перезагружен и теперь работает.

читать дальше
Взлом акаунтов в MWO

Проблема решена, Всем спасибо - тема закрыта

читать дальше