Важные события и сообщения
Бурый медведь, дворянский плащ, шлем викинга и многое другое в новых еженедельных скидках. Неделя 22.08-28.08

0_1471866103921_магазин_рус.PNG

читать дальше
Играй прямо в браузере! Веб-версия клиента Wild Terra

0_1471599475610_1.jpg

Мы продолжаем тестировать веб-версию клиента Wild Terra. Любой, кто имеет доступ в игру, может играть прямо из браузера! (В данный момент поддерживается Chrome и Opera, на других браузерах работоспособность не гарантирована).

Перейти и играть: online.wildterra.ru

Если у вас ещё нет доступа, вы можете приобрести его по специальной цене прямо сейчас!

В данный момент не всё идеально работает в браузерной версии. Мы будем тестировать и улучшать её стабильность и скорость. Сообщайте о найденных ошибках максимально подробно на support@wildterra.ru

читать дальше
Волк, светлый барбют, рецепт дворянской кирасы и многое другое в новых еженедельных скидках. Неделя 15.08-21.08

0_1471277307070_магазин_рус.PNG

читать дальше
Все вопросы по Wild Terra Online
Забавные скриншоты

@дед-Кондрат тк там какраз и зажрались) я бы тоже не взял кирку уже там)

читать дальше
Вопросы

Любым способом дать права файлу (Линюксу по-фигу, файл, программа, или устройство, поэтому, например, диск с защитой копируется там так: "а скопируй-ка мне всё устройство вместе с его защитою", на исполнение, как программы.
Простенько: в панели MC выходим в директорию игры (надеюсь, клиент разархивирован?), нажимаем Ctrl+O. Панели пропадут (обратное нажатие-вернёт).
Набираем команду chmod 4555 Wild-Terra
При правильном исполнении ( возвратить окна Ctrl+O !) перед файлом появиться звёздочка. После этого-просто по нему щёлкнуть...
И отписать, как удалось (я скоро смываюсь в офф-лайн)

читать дальше
Начальные навыки- Костёр

@DENy типы предметов еще реализованы, поэтому, чтобы сделать костер из веток и костер из палок, с точки зрения кода надо сделать 2 разных рецепта. И чтобы не плодить рецепты, до реализации типов у нас сделан только 1 костер.

читать дальше

Строгая модерация, читайте правила

Дроп с мобов

@Alrami сказал Дроп с мобов:

Сыр - санкционный продукт! А имея пахучую железу можно не только мобов отпугивать, тогда стрелы теряют свою актуальность и в лесу не будет беззубых волков!

Про беззубых волков вспоминается:
https://www.youtube.com/watch?v=8lZlQNsbmeE&feature=youtu.be&list=PL0QrZvg7QIgrjTWQU8qooMxK9GX4DyZg8

читать дальше
Увеличение Мирной зоны

С появлением большого количества игроков пропорционально расширится и мирная зона. Мир генерится процедурно, именно для того чтобы не тратить время на его ручную настройку.

Выдача премиума сразу это стандартная практика. Игроку сразу дается возможность поиграть с максимальным комфортом и скоростью прокачки, чтобы по окончании премиума он уже знал, что это такое. Если премиум не давать сразу, не все будут знать, что он вообще есть.

читать дальше
Правила раздела

Форма для предложения:

В чем состоит идея, что добавляеся в игру Зачем это нужно и почему без этого не обойтись (варианты так прикольнее или интереснее не рассматриваются и такие предложения, скорее всего будут закрыты) Какие положительные и отрицательные стороны Вы видите после введения

читать дальше
Только для зарегистрированных участников
Форум по другой игре команды Juvty
Игра (MWO) жива?

@Stormbird эх тоже бывало даже 2 года назад плотно сидел в одной текстовушке.
И если сделать норм игру, да распиарить грамтно - то и сегодня онлайн будет 200-400.

вот только если ту же стоящую игру поставить на Анриал 4 - онлайн будет не 200-400 а 1КК+.
а вот Голод упорно не хочет этого признавать ;)

читать дальше
Что такое MWO?

В игре есть команда /status показывает текущий онлайн

читать дальше
Предыстория Melting World Online

Пока все в замке. Публикуем старинную историю проекта MWO, написанную еще в 2011 году для служебного пользования.

MWO Poster

В 23-ем веке произошел глобальный катаклизм, уничтоживший всю земную галактику и ее окрестности. Причины его до сих пор неизвестны, но намеки на знание причин будут встречаться у властителей Совета. Игрок – потомок обитателей большого экспедиционного звездолета, который выжил благодаря большой удаленности и успел удрать из проблемной зоны.
Уцелевший звездолет добрался до галактики, где оказалось несколько планет пригодных для жизни, что казалось невероятным.

По мере освоения планет, люди столкнулись с разнообразными формами жизни, которые чем дальше, тем сильнее проверяли способности человечества к выживанию. Люди как будто спустили некий сторожевой механизм, который выплеснул на них всю свою агрессию.

Но никакие животные не могли остановить нашедших новый дом людей, и вскоре новые планеты обросли городами, промышленными зонами, оборонительными сооружениями и даже космодромами и гиперпорталами для межпланетного сообщения, хотя напор агрессии со стороны животного мира все нарастал. О том, что случилось с родной галактикой, старались не думать, а дальше на это уже и не осталось времени.

По мере изучения нового мира люди обнаружили, что они тут далеко не одни, ближайшие галактики обладают жизнью, причем разумной. Ученые не ожидали такого сюрприза – рядом обитали совершенно уникальные расы.

Общество раскололось. Кто-то воспринял подобное соседство с опаской, а другие настаивали на немедленном контакте, еще бы, несколько цивилизаций под боком - это казалось невероятным. Совету пришлось пойти на компромисс – начать осторожное изучение иных цивилизаций. Было отправлено несколько экспедиций для подробного изучения соседних обитаемых галактик. По одной из версий, именно действия команды подобной экспедиции повлекли за собой Вторжение.

Вторжение. Сейчас уже слишком сложно определить его причину, но последствия были поистине ужасны. Одна из чуждых людям рас начала планомерное истребление человечества на заселенных им планетах. Людям пришлось очень постараться, чтобы выжить и удержать свои поселения. По счастью, враги не могли уничтожить планеты Священного Заповедника, где обосновались люди, но использовали всю мощь своего оружия, чтобы смести их с поверхности. Людям же пришлось вытащить на свет все свои прошлые знания по оружию уничтожения, чтобы противостоять пришельцам и их технологиям.

Вторжение стало поистине легендарной войной людей и пришельцев. Люди достаточно успешно отражали первые атаки, но врагу немыслимым образом удалось подчинить себе все автоматические боевые машины и повернуть их против своих владельцев. Вернулось время живых пилотов и ручного управления. Понимая, что на планетах против чужих и взбесившейся техники им не выстоять, люди направили свои корабли к галактикам пришельцев, сея разрушение там. Война стала затрагивать все больше планет и, в конце концов, привела к вмешательству третьей, более сильной расы, которая заставила всех сесть за стол переговоров. Как ни странно, война стала для людей пропуском в мир иных и позволила общаться с пришельцами почти на равных. Стала понятна агрессивность пришельцев и необитаемость планет – люди заселили Священный Заповедник Древних – место, где не смел жить никто. После войны некоторые расы Чужих остались враждебными, но кто-то наоборот заинтересовался расой «смелых», которые не боятся могущества Древних.

Вот в такой непростой момент игрок и начинает свои странствия. Планеты еще не оправились от Вторжения, космическое сообщение крайне слабое, но города и гиперпереходы между ними уже работают в полную силу. Совет уже не может финансировать всю ту армию, что была мобилизована на битву, роботы ржавеют и любой может получить меха для своих нужд, став рекрутом. Множество молодых ребят пользуются этим правом, чтобы начать новую жизнь, полную опасности, приключений и славы.

читать дальше