Важные события и сообщения
Грандиозное Обновление 8.25. Проклятые Земли, новые монстры, доработка боевой системы, конюшни, облегчённый режим и многое другое

0_1490286299126_upd_8_25.JPG
Это одно из самых крупных обновлений Wild Terra. В игре появились новые зоны, монстры, конюшни, облегчённый режим отображения, а также боевая система подверглась сильной доработке. Подробнее об этих и других изменениях читайте ниже.

Steam-клиент обновится автоматически
Скачать новую версию...
Играть прямо в браузере (только Chrome и Opera)

СКИДКА 15% при покупке Steam ключа на сайте игры!

Приобрести доступ в игру можно на сайте Wild Terra или в Steam

Доработки и исправления 0.8.25

В мире Wild Terra появляются новые зловещие зоны - Проклятые Земли, где недоступно строительство и поселись искаженные обитатели:

Вудвос-фехтовальщик - боец ближнего боя. Вудвос-лучник - держит дистанцию, поливая цель смертоносными стрелами. Вудвос-алхимик - бросает самодельные бомбы, наносящие урон по площади. Проклятая крыса и Баргест - дикие обитатели животного мира Проклятых земель. Дреметр - неповоротливый, но злобный страж.

Реализована механика сворачивания доминиума со всеми постройками и их содержимым для переезда в другое место.
Всем игрокам, чьи владения оказались под влиянием Проклятых земель, в инвентарь добавлен Указ о переезде.

Появилось новое здание - Конюшня, здесь будут безопасно храниться все ваши ездовые животные.
После того, как животное поймано, оседлайте и поместите его в конюшню. Ваш скакун “запакуется” в предмет, который можно перетащить в инвентарь, призвать в нужное время, или бросить на землю для обмена с другими игроками.
Предметы для призыва покупных животных также можно убирать в Конюшню, чтобы освободить место в инвентаре.
Животные в конюшне доступны только вам и сохранятся даже если конюшня уничтожена.
Получить доступ к своим животным вы можете также и через чужую конюшню, если вам открыли доступ к замкам доминиума.
У всех редких и качественных предметов появились цветные рамки, показывающие ценность предмета.
При создании предмета уникального качества на предмете теперь проставляется имя мастера.

Реализована возможность повышать качество предметов с помощью Свитков Искажения - их можно получить в находках, кладах или убивая вудвосов.

Добавлено 20 видов новых плащей, часть из которых можно создавать. Остальные - уникальные.

В игре появился упрощенный режим отображения, уменьшающий размеры графики. Включается кнопкой L.
Проведены работы по оптимизации серверных механик.

Значительно переработаны боевые механики.

Щиты:

уменьшено замедление передвижения увеличен шанс срабатывания блока Если у персонажа есть поглощение и щит в инвентаре, то любая боевая способность ближнего боя будет автоматически экипировать щит при блокировании дальнобойного оружия откат уменьшен до 2 секунд

Тяжелая броня:

уменьшено замедление передвижения теперь чем выше защита, тем ниже шанс оглушения. Снижение шанса начинает работать с 50% защиты снижено поглощение железной, стальной и дворянской брони увеличена скорость удара при Рывке Рывок теперь требует активный бонус поглощения замедление от рывка изменено с 4 на 5 секунд

Легкая броня:

увеличена защита увеличен шанс уворота у начальной брони увеличен шанс уворота и защита у шлемов из голов животных значительно уменьшена прочность бросок боласа, Рывок и Натиск теперь игнорируют уворот шанс уворота в седле снижен в 4 раза

Оружие:

увеличен урон топоров немного увеличен откат ударов топоров Вышибала теперь наносит 2 удара один быстрый и слабый, а второй медленный, но сильный, который еще и замедляет цель уменьшен урон кирок уменьшен откат удара кирок уменьшена задержка перед нанесением урона кирок увеличена прочность короткому и композитному луку изменена прочность железной кирки, сковороды, железного топора, железного ножа

Монстры и животные:

введена система защиты, поглощения и уворота для монстров и животных снижен урон, наносимый всеми животными уровень Волка снижен до 25 уровень Проклятой крысы повышен до 17 Вудвосы стали сильнее, разные типы получили разные защиты от дальнобойного оружия и от оружия ближнего боя Баргест стал намного сильнее и передвинут на 40 уровень Медведь теперь почти полностью игнорирует дальнобойные атаки

Исправлена критическая ошибка утечки памяти при исчезании игроков и животных из зоны видимости, что приводило к замедлению игры и падению FPS с течением времени.
Исправлена ошибка, которая приводила замиранию процесса игры на момент появления игроков и животных на экране.
Исправлена ошибка, из-за которой способности Калечащий выстрел, Тяжелое ранение и Заградительный огонь можно было применять сквозь тонкие стены.
Исправлена ошибка, из-за которой срабатывал фильтр на рецепты при открытии окон по горячим клавишам.
Исправлена ошибка, которая могла проводить к пропаже пойманных животных.
Исправлена ошибка, из-за которой таймер воскрешения на кровати мог работать некоректно, если часы у вас на компьютере отставали или спешили.
Исправлены ошибки с неправильной автоэкипировкой при ремонте и добыче.
Окно чата теперь можно тоже закрывать по нажатию клавиши ESС.
Откорректировано количество добываемого льна, семян и скорость его сбора.
Окна достижений теперь появляются по одному и их можно закрыть, не просматривая.
Для веревки теперь требуется 3 нити.
Для строительства осадных орудиий теперь требуется меньше выносливости.
Добавлен перевод игры на упрощенный китайский язык.

читать дальше
Видеообзор 8.24 - Механика славы, День Леди и множество улучшений для удобной игры

0_1490011985324_upd_8.24_yt.JPG

Steam ключ со скидкой 15%

http://www.wildterra.ru/#showCaseScreen

Приобрести игру в Steam: http://store.steampowered.com/app/500710/
Подробнее обо всех изменениях: http://steamcommunity.com/games/500710/announcements/detail/680445948120615397

читать дальше
С днём святого Патрика! Горшок Золота - сэкономь на покупке 25%

0_1489742763350_patric_nl.jpg

Горшок Золота уже доступен в игровом магазине. Торопитесь, время акции ограничено!

читать дальше
Все вопросы по Wild Terra Online
Уровень мобов

@zloygrrrr сказал Уровень мобов:

@Ageyr По уровню их ошкуривания.

Думал об этом... Но омегаджанов, например, ошкурить нельзя. Как с ними быть?

читать дальше
Изменения в охоте после обновления 8.25

@zloygrrrr сказал Изменения в охоте после обновления 8.25:

Интересное решение было найдено. Планируем откатить волков и кабанов в прежнюю силу а в мире поселить их деток, вот с текущими параметрами, для тех, кто не справляется с нормальными. Это решит проблему?

Да! Очень оригинальное и правильное решение!
Осталось найти правильное решение для шапок ... :)

читать дальше
Обновление 8.25 Проклятые Земли. Обсуждение

@zloygrrrr сказал Обновление 8.25 Проклятые Земли. Обсуждение:

Тот клад с медным ножом, это явно был старый. Вариант полной не прухи и кожа + чертежи - скорее всего возможен. Надо проверять - скажите, что там за кожа была, что бы проверить по базе дропа.

3 единицы выделанной кожи

читать дальше

Строгая модерация, читайте правила

Жители Проклятых земель

Баланс будет, Найтмар работает. Подробностей его планов не знаю.

читать дальше
Вдохновение и Концентрация.

@Pavel сказал Вдохновение и Концентрация.:

одноразовый рецепт каких нибудь "штанов радости"

Плачу. Про палку радости слышал, но чтоб ШТАНЫ!!! И подарить их тому чудаку, которому некомфортно АЖ в бронзе ходить на волка)))

читать дальше
Соображения по охоте от охотника

Давно собирался изложить свои мысли, но разработчики были заняты обновлением с Проклятыми Землями, потому не видел смысла этого делать. Кто же знал, что указанное обновление еще и настолько коснется охоты и кожевничества…

Охотился в игре не просто много, а очень много. У меня, собственно, и дома как такового нет - набор сооружений, станков да складов, потому что большую часть времени в игре проводил за его стенами. Охотился не для прокачки навыков (и это тоже, конечно), но для получения ресурсов для ремесла, которое напрямую завязано на охоте – кожевничества. Потому считаю свои выводы достаточно объективными. Сразу предупрежу, что они мало имеют отношения к ПвП-контенту – тренировать всякие подъем-перевороты с топором в зубах на волках, наверное, можно, но для меня охота – это интересный ПвЕ-контент, до недавнего времени, единственный активный (если не называть катание на лошади по карте в поисках руды и находок активным развлечением), а не способ отработки боевых техник для гипер-активных игроков.

Поведение животных.
Если с поведением зайцев и оленей все понятно - они просто убегают от охотника, то поведение хищников и кабанов вызывает некоторое недоумение. Самый загадочный зверь – лиса, который не только атакует охотника после трех полученный в бок стрел, но и способен загрызть атакующего до смерти. Единственное, в чем согласен с иностранцами, которые плакали по поводу урона от животных – это то, что урон от лис нужно «резать» большими ножницами. Просто потому, что убийство лисой противоречит всякой логике.
Остальные способные атаковать животные, от кабана до медведя, тоже ведут себя загадочно. Вместо того, чтобы биться «до победного конца», при определенном уроне они начинают убегать. При этом «остаток жизни» порой такой, что для добивание требуется несколько стрел из хорошего лука. Но это, в принципе, придирки. Хотя, на мой взгляд, было бы интереснее, если бы при остатке хп в несколько единиц, у кабанов, волков и медведей включалась какая-нибудь «боевая ярость» и они набрасывались на охотника, нанося ему утроенный урон (вот тогда бы все эти крутые и активные мастера топора и кирки быстро вспомнили, что охота – это дистанционный бой).

Дроп.
До введения обновления существовал только один оптимальный (с точки зрения кожевничества) по дропу зверь – волк. Шкур мало, костей много, мясо 1 шт (когда много охотишься, мяса всегда в избытке), зато мозгов – аж 3 штуки. Поскольку мозги заменяют помет при выделывании кожи, это очень и очень удобно. Жила – одна штука (очень мало востребованный ресурс). Шерсть в игре, к сожалению, практически не нужна, а с волка её падает избыточно (6 шт).

Заяц – очень и очень полезный трофей, потому что зайчатина – самое ценное в игре мясо, которое для прокачки кузнечества требуется сотнями. Ничего менять не надо, всех ресурсов падает по единице.

Лиса – явно создана для начальной прокачки доспехов и оружия ближнего боя. Не помню, что с нее падает, но точно – большая шкура. Считаю, что шкуру надо сделать маленькой (как у зайца), остальных ресурсов тоже по единице (мясо хищника, жила, шерсть, мозг), а костей 1-2 шт.

Олень – полностью промысловый зверь и охота на него довольно интересна, потому что постоянно приходится преследовать. При не прокаченных навыках да с луком «так себе» на оленя может уйти до 8 стрел (а то и больше, потому что олени бегают по лесам, и часть стрел попадает в деревья). Но в любом случае, это зверь начальных уровней, потому не стоит переполнять его лутом. Кости 2-6, шкуры 2-4, мясо 2-3 (одно мясо с огромного оленя – это извращение), кишки, жила (по 1 шт).

Кабан – смешанный такой тип. И промысловый, и убить может запросто. Если сократить количество выбиваемых шкур до 2-4, то все остальное с ним в порядке, можно даже чуток мяса добавить.

Про волка уже сказал, в принципе, можно сократить количество шкур с него до одной (ну правда, как с волка можно снять столько же полос кожи, сколько с оленя?) Здесь появится выбор: нужны кости – бей волка, нужны шкуры – кабана или оленя.
Ну и, конечно же, просил бы вернуть его обратно на прежний уровень. С прежним уроном, и количеством костей.

Медведь интересен только в одном – в прокачке. Самый ценный ресурс с него – шкура - абсолютно не востребован. У любого более-менее прокаченного игрока на сервере есть склад, забитый этими шкурами, которые даже нельзя сложить в стаки. Костей, конечно, много с медведя, но за время, потраченное на его убийство можно набить это количество даже с зайцев. Поэтому, чтобы медведь имел какую-то ценность, а не просто был «животное для прокачки» (ну обидно за медведя, правда), предложил бы придумать по-настоящему достойное применение его шкуре, самих медведей усилил и по живучести, и по наносимому урону (ПвЕ-босс), и сократил их количество на сервере. В тех областях, где нет прокачивающихся на них игроков, медведи бродят стадами, попасть на один экран с 4-6 медведями – обычное дело.

А на замену медведям, чтобы заполнить нишу «сильный, но убиваемый», добавил бы рысь.
Среда обитания – исключительно лес, даже не редколесье (чтобы деревьев много, и из лука было не пострелять особо). На месте почти не стоит (по той же причине – не дать лучнику прицелиться), обладает большой скоростью и большим % уворота. А самое главное, у рыси должны быть навыки фехтования. То есть, первый удар при виде цели – «Натиск», во время «кусания» - некоторый процент применения навыка «Смертельный удар». Вот вам и поединок со зверем, который так любит супер-активный ПвП-игрок, вот вам и «нефик в тяжелой броне на охоту ходить» - фехтовальные навыки её игнорируют. И получится, что идти на рысь надо в коже и с оружием ближнего боя. В качестве лута – естественно, много костей, одна шкура, одно мясо, мозги и шерсть – по вкусу. Голова рыси тоже интересна, но если не вернут прочность шлемам из голов в четырехзначных числах, то трофей будет прикольным, но бесполезным.

Резюмируя.
В связи с тем, что ПвЕ-контента в игре мало, а соло (после обновления) и того меньше, охоту надо поддерживать и корректировать.
Количество выпадающих шкур нужно резать безжалостно.
Очень желательно, чтобы было разделение зверей по луту: шкуры+мясо(промысловые) у одних, кости (хищники) у других.
Медведя надо делать боссом. Трудно убиваемым и с ценным лутом.
Если в леса запустить рысь, жить станет веселее и намного труднее.

читать дальше
Только для зарегистрированных участников
Форум по другой игре команды Juvty
Ошибка в изучении науки

Добрый день, попробуй те еще раз.
Если проблема все еще будет - не могли бы вы приложить скриншот экрана казармы с пилотом, у которого проблема.

читать дальше
Сервера Melting World Online

Добрый день, сервер перезагружен и теперь работает.

читать дальше
Взлом акаунтов в MWO

Проблема решена, Всем спасибо - тема закрыта

читать дальше